前任天堂美国总裁雷吉谈老东家:Switch永远不会成索尼PS直接竞争对手
IT之家11月12日消息,前任天堂美国总裁兼首席运营官雷吉・菲尔斯-埃米昨天接受The Game Business采访,与主持人畅谈老东家,并深入探讨Switch系列游戏机的未来 发展方向。

雷吉表示,他在任天堂任职超十五年,曾经见证过多款硬件产品的上市,他对此表示:“我现在以一个普通粉丝的角度关注Switch 2,这台主机是我自己掏钱买的,任天堂可没有送我,当然,我也会带着批判性的眼光思考他们不同的商业机会”。

近几年来,玩家们围绕着 Switch 2 的讨论中,一个最为热烈的议题,就是它是否能够成长为一个适合第三方 3A 游戏的平台。作为参考,任天堂的游戏一直在自家平台上取得最出色的成绩,虽然初代 Switch 上也出现了一些第三方游戏的成功,但多数都是轻度作品,如《乐高》、《我的世界》、《星露谷物语》等。
虽然初代Switch上也有《刺客信条》、《使命召唤》等3A大作,但这些真正的高成本3A游戏往往在任天堂主机上表现平平,甚至在Wii、DS时代任天堂游戏机还被冠以“三坟机”之称。

然而,这次 Switch 2 游戏机在发售之初就迎来了一些重磅作品,有《赛博朋克 2077》、《刺客信条:影》、《最终幻想 7:重制版》等。
雷吉对此表示:“我认为这些游戏只要在 Switch 2 上运行良好、画面出色,就会有玩家买单。但可以肯定的是,任天堂永远不会把自己的产品定义成索尼 PS 的直接竞争者,这不是他们的基因,也不是他们看待商业的模式。”
他补充道:“任天堂在设计硬件时通常追求的是性能与效率的平衡,而不是最强的显卡或最新的处理器。Switch 2 搭载的芯片性能实则非常强大,但是游戏开发商们在适配时将面临中间层工具和第三方支持的挑战。”
雷吉进一步解释了上述观点:“你看任天堂的开发者是拥有双重才华的,他们能够将《塞尔达传说:王国之泪》这样的游戏体积压缩到同类作品的一半。因此,如果任天堂能够将这种优化经验分享给第三方,让他们也能在 Switch 2 上带来出色的表现,即使硬件落后,也能让三方厂商取得成功。”
当讨论“主机大战”时,雷吉表达了他的看法:“我认为微软《光环》系列作品登陆 PS5 是一个不错的宣传噱头,但这也反映了过去那种‘三家纷争’时代已经结束,如今 Xbox 的核心业务实际上是发行游戏,他们本质上也只是个负责硬件的游戏发行商。”
