英特尔公布XeSS-MFG多帧生成技术,最高支持1帧生4帧

英特尔公布XeSS-MFG多帧生成技术,最高支持1帧生4帧

IT之家10月10日消息,英特尔昨日正式公布了其多帧生成解决方案XeSS-MFG,这项技术最高支持从一帧原始画面生成四帧输出画面,让轻薄本在《三角洲行动》中达到120fps成为可能。

XeSS-MFG 利用原始帧作为基础素材,通过抓取运动向量和深度信息,实现光流和向量的重建,然后结合 AI 技术,最后实现基于多帧的生成。

英特尔拥有两种 XeSS-MFG 实现方法,即游戏内支持与驱动内支持。所有现已支持 XeSS 2 中 XeSS-FG 的游戏均直接支持 XeSS-MFG,无需额外的适配和调整。

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